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Animations - Mathématiques gif animations

Vecteurs - produit vectoriel

Prérequis

Présentation

  1. Commençons par observer cette animation simple. On y voit quelques situations particulières :

    • les 2 vecteurs parallèles,
    • les 2 vecteurs perpendiculaires,
    • les 2 vecteurs antiparallèles,
    • les 2 vecteurs perpendiculaires mais inversés par rapport au cas précédent.

    Observez la norme et l'orientation du vecteur résultant de ce produit vectoriel.

    produit vectoriel

    auteur: LucasVB (Travail personnel) [Public domain], via Wikimedia Commons

  2. Passons ensuite au cas général, avec une animation interactive.
    Cette animation peut être considérée comme un mini laboratoire. Observez, modifiez, réfléchissez.

    • Changez la norme des vecteurs £A et £B et observez comment change £C.
    • Changez l'angle entre £A et £B et observez comment change £C.
    • Permuttez £A et £B et observez comment change £C.

    auteur : Geneviève Tulloue, université de Nantes

    produit vectoriel

  3. Terminons par une vidéo, dans laquelle vous voyez deux vecteurs u et v, avec, au départ, un angle de 60° entre eux. On voit ensuite la composante selon l'axe Z (vertical sortant de l'écran) du produit vectoriel. Que se passe-t-il si on double la norme d'un des deux vecteurs ? Ou si on la diminue de moitié ?
    Que vaut le produit vectoriel quand l'angle vaut 0° ? 180° ? 270° (ou -90°) ?
    Remettons un angle de 60°. Que se passe-t-il si on inverse les deux vecteurs ?

    Pour construire vous-même ces vecteurs et modifier leurs normes et leur orientation, utilisez GeoGebra (application ou version en ligne), en vous inspirant des éléments indiqués ci-dessous.

    produit scalaire 1 produit scalaire 2

Dernière modification le 1/02/2021