Introduction à la programmation

LSINF1101  2016-2017  Louvain-la-Neuve

Introduction à la programmation
6.0 crédits
30.0 h + 30.0 h
1q

Enseignants
Bonaventure Olivier; Pecheur Charles;
Langue
d'enseignement
Français
Thèmes abordés

Principes de base de la programmation

  • Valeurs, variables, affectation
  • Types primitifs, représentation des nombres
  • Expressions et instructions, conditions et boucles
  • Méthodes, paramètres, résultats et appels
  • Spécifications
  • Edition, compilation et exécution de programmes

Programmation orientée-objets

  • Classes, objets, instances
  • Variables de classe et d'instance
  • Visibilité, portée et durée de vie d'une variable
  • Interfaces et implémentations
  • Extension d'une classe et héritage, polymorphisme

Fonctionnalités et structures de données

  • Chaînes de caractères
  • Fichiers et entrées-sorties
  • Mécanismes d'exception
  • Tableaux simples et tableaux multidimensionnels
  • Utilisation de packages
  • Structures chaînées

Méthodologie de la programmation

  • Analyse d'un problème informatique
  • conception, spécification et mise en oeuvre d'une solution
Acquis
d'apprentissage

Eu égard au référentiel AA du programme « Bachelier en sciences informatiques », ce cours contribue au développement, à l'acquisition et à l'évaluation des acquis d'apprentissage suivants :

  • S1.I2
  • S2.2, S2.4

Les étudiants ayant suivi avec fruit ce cours seront capables de

  • démontrer une bonne compréhension des concepts et de la méthodologie de la programmation orientée-objet,
  • utiliser à bon escient les éléments d'un langage orienté-objet tel que Java,
  • analyser un problème simple, proposer une solution informatique pour le résoudre et la mettre en oeuvre en Java.

Les étudiants auront développé des compétences méthodologiques et opérationnelles. En particulier, ils auront développé leur capacité à :

  • décomposer un problème simple en sous-problèmes;
  • exprimer la résolution d'un problème sous forme d'algorithme;
  • définir et spécifier avec rigueur et précision les fonctionnalités attendues d'un programme informatique;
  • lire et comprendre des programmes existants;
  • utiliser des outils informatiques de support à la programmation;
  • exploiter la documentation technique d'un langage informatique;
  • réaliser une application informatique de petite taille sous forme de programme Java de bonne qualité;
  • identifier les cas à tester pour la validation d'un programme simple.

La contribution de cette UE au développement et à la maîtrise des compétences et acquis du (des) programme(s) est accessible à la fin de cette fiche, dans la partie « Programmes/formations proposant cette unité d’enseignement (UE) ».

Modes d'évaluation
des acquis des étudiants

Une évaluation intermédiaire a lieu en milieu de quadrimestre. La note obtenue pour cette évaluation compte pour 1/3 de la note finale, uniquement si elle est supérieure à la note de l'examen.

L'examen en fin quadrimestre a pour objectif de vérifier non seulement la connaissance de la matière, mais également la capacité à appliquer les connaissances acquises pour écrire de programmes Java simples, mais corrects.

Méthodes d'enseignement

Les méthodes utilisées privilégieront l'apprentissage actif des étudiants.

Les modalités précises de mise en oeuvre d'une participation active de l'étudiant dans son apprentissage sont laissées aux titulaires, dans le respect des orientations pédagogiques de la Faculté.

Contenu

Interface, classe, object, instance :

  • Types primitifs, valeurs, variables, affectation
  • Expressions
  • Types d'instruction
  • Méthodes, paramètres, résultats et appels
  • Spécifications
  • Création d'instances, références vers un objet
  • Variables de classe, d'instance, locales et leur portée
  • Polymorphisme Visibilité des méthodes et des variables
  • Extension d'une classe et héritage
  • Mécanismes d'exception
  • Fichiers et entrées-sorties
  • Tableaux simples et tableaux multidimensionnels
  • Vecteurs et utilisation de packages
  • Listes chaînées Interfaces graphiques et programmation événementielle
Bibliographie

Le cours s'appuie sur l'ouvrage de référence suivant (en anglais):
D. Eck, Introduction to Programming Using Java, Sixth Edition, 2013, http://math.hws.edu/javanotes/

Faculté ou entité
en charge


Programmes / formations proposant cette unité d'enseignement (UE)

Intitulé du programme
Sigle
Crédits
Prérequis
Acquis
d'apprentissage
Bachelier en sciences informatiques
6
-

Mineure en sciences informatiques
5
-

Master [120] en anthropologie
6
-

Master [120] en linguistique
5
-

Approfondissement en sciences mathématiques
6
-