Expérimenter l’usage des matériaux
- naturels, polymères, résines, recyclés, ...
Enviseager la création d’objets comme le prolongement de l’architecture
- intégrer les objets dans l’architecture : lampe, porte-manteau, rangement, ...
Définir les qualités des objets
- innovation, concept, procédés de fabrication, cycle de vie des objets, ...
Imaginons une grille : chaque case de cette grille représente une discipline artistique. Le design est comme une balle qui rebondit d’une case à l’autre, absorbant et accumulant les expériences au fil de son parcours.
Le processus de création, qui transforme une idée ou un concept, en objet appelé à devenir ffonctionnel, est la base de se cours.
Comment passer de la banalité d’un objet à un objet de désir ?
"Tout finit par se connecter - les gens, les idées, les objets. La qualité des connexions est la qualité en soi" (R. Eames).
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