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Dans la communauté des professionnels du soin psychique, la frilosité domine à l’égard des «technologies de l’information et de la communication». Plus délétère, de nombreux psychothérapeutes scotomisent ce que leurs patients évoquent de cette p[...]texte imprimé
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Les règles des parents concernant la télévision des enfants dvd, jeux vidéo, et l'utilisation de l'ordinateur (temps d'écran) ont été associées à une diminution de l'écran chez les enfants….texte imprimé
GRAZIANI P. ; Lucia Romo | Issy-les-Moulineaux : Elsevier Masson | Pratiques en psychothérapie | 2013Avec ou sans substance les addictions sont devenues un enjeu de santé publique majeur et leur traitement montre depuis plusieurs années des progrès significatifs notamment par le biais des TCC (thérapies comportementales et cognitives). Ces dern[...]texte imprimé
Les jeux vidéos multi-joueurs attirent maintenant des millions de participants, mais peu de données sont disponibles pour évaluer leurs impacts sociaux et comportementaux. Il est clair que ces jeux diffèrent de leurs prédécesseurs par leur dimen[...]Article : texte imprimé
Marc Valleur, Auteur |Il n’est plus possible dans notre monde « naturaliste » ou « désenchanté » d’interroger des puissances naturelles suprahumaines, et l’ordalie, mode de preuve universel dans le droit antique, n’y a donc plus cours. Les questions de religion et de[...]texte imprimé
Serge Tisseron ; VIROLE B. ; GIVRE P. ; Frédéric Tordo ; TRICLOT M. ; LEROUX Y. | Paris : Dunod | Inconscient et Culture | 2013Empathie et subjectivation sont devenus deux concepts clé de la psychologie contemporaine. L'équipe réunie par Serge Tisseron met à l'épreuve du virtuel ces deux notions et propose une passionnante investigation clinique au service d'une démonst[...]document électronique
Quel parent ne s’est pas interrogé sur l’âge idéal de la première console de jeux ou du premier téléphone mobile ? L’innovation incessante des supports numériques a provoqué des changements considérables dans les styles de vie des individus et p[...]document électronique
Ce documents offre un état des lieux détaillé de la situation socio-législative et épidémiologique relative à l’usage de substances psychoactives légales et illégales. Il débute par une mise en contexte politique et légale de l’usage de drogues [...]document électronique
Ce documents offre un état des lieux détaillé de la situation socio-législative et épidémiologique relative à l’usage de substances psychoactives légales et illégales. Il débute par une mise en contexte politique et légale de l’usage de drogues [...]Article : texte imprimé
L’article aborde la situation des joueurs excessifs de jeux vidéo en ligne, âgés de plus de 25 ans. Les principaux éléments psychopathologiques identifiés pour les joueurs problématiques de jeux en ligne plus jeunes sont retrouvés : la difficult[...]texte imprimé
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Productrices de suppléments psychiques artificiels, les télétechnologies participent non seulement de la construction subjectale des individus, mais contribuent également à l'émergence de nouvelles configurations de la vie psychique. Le remodela[...]Article : texte imprimé
Dans cet article, les auteurs décrivent comment, depuis trois ans, ils développement une thérapie familiale d’inspiration systémique, la MDFT (MultiDimentionnal Family Therapy) à destination des abuseurs et/ou dépendants aux jeux vidéo. Cette mé[...]texte imprimé
"Junk-food, tabac, drogues, alcool, sexe, jeu, sport, travail ... Sommes-nous tous dépendants, victimes de ce processus d’escalade qui nous pousse à rechercher ces émotions fortes qui nous font gravir des sommets ... et descendre dans des abysse[...]Article : texte imprimé
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Laurent Karila, Auteur |Les premiers jeux d’arcade naissent dans les années 1970. La Magnavox Odyssey est une console de jeux vidéo de première génération commercialisée par Magnavox en septembre 1972 aux États-Unis puis en 1973 dans le reste du monde. Le jeu de ping p[...]document électronique
Dans cet avis scientifique sur la politique en matière de santé publique, le Conseil supérieur de la santé de Belgique émet des recommandations sur les troubles relatifs aux jeux vidéoArticle : texte imprimé
La consommation excessive de médias à écrans est négativement corrélée aux performances scolaires. Les mécanismes sont nombreux. Médecins de l’Éducation nationale, psychologues scolaires et enseignants ont besoin de repères afin d’apporter des c[...]Article : texte imprimé
L’utilisation d’Internet et des médias sociaux est l’activité la plus fréquente aujourd’hui pour les adolescents et jeunes adultes. Aujourd’hui, la question n’est plus tant le temps passé en ligne mais à partir de combien de temps est-ce patholo[...]