Résumé :
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"Après avoir rappelé la place des nouvelles technologies dans notre société, les auteurs proposent une réflexion autour de la question de la dépendance au virtuel.|Si son utilisation vient répondre directement aux problématiques adolescentes, quelle peut être l'origine d'un ""mésusage"" des écrans ? Qu'est-ce qui est précisément recherché dans l'utilisation de ces ""mondes virtuels"" ? Quels sont les éléments de vulnérabilité pouvant conduire aux usages excessifs, et quelle peut être la fonction de cet abus au niveau de l'économie psychique ?|Pour illustrer leur propos, les auteurs présentent ensuite le cas clinique d'un jeune patient hospitalisé où l'exploration de la nature de son lien aux jeux vidéo a permis un accès direct à des contenus inconscients réprimés et anxiogènes."
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