Résumé :
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Les nouvelles normes sociales de la société mettent en avant la responsabilité de l’individu vis-à-vis de son propre destin. L’action et la production de soi-même vont de pair. Or les jeux de rôle en réseau offrent un terrain à cette expérimentation de soi, voire à une production de soi. Cependant, la recherche de reconnaissance immobilise les joueurs devant leur écran, les incitant à chercher de nouveaux objets pour leur équipement, à réussir leurs combats, à monter toujours au niveau supérieur du jeu. Dès lors, ce ne sont pas seulement les conditions objectives de l’indépendance qui sont acquises de plus en plus tardivement, et souvent de façon précaire, ce sont aussi les modes de structuration de la personnalité. La pratique des jeux en ligne renvoie à la tension que vivent les jeunes, entre l’injonction sociale à l’autonomie et à la production de soi et les difficultés socio-économiques de réalisation de ce projet dans la réalité.
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