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![]() JEU DE ROLE
Commentaire :
Consiste à mettre une personne dans une situation fictive et à demander à cette personne d'agir comme si cette situation était réelle. (2)
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Documents disponibles dans cette catégorie (45)
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L’affirmation de soi permet d’acquérir de nouvelles compétences communicationnelles et sociales pour corriger les conduites dysfonctionnelles.Le jeu de rôle en constitue un formidable outil qui vise à améliorer la communication, l’aisance social[...]![]()
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La communication n'est pas un exercice scolaire, mais, pour chacun, un problème de tous les jours ou des toutes les minutes : en famille, dans le cadre de sa vie professionnelle ou associative, de ses loisirs...Qui pourrait prétendre qu'il n'a p[...]![]()
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Cet article décrit la mise en place d’un nouvel atelier dans un hôpital pédopsychiatrique. L’atelier était destiné à des enfants adoptés dont le parcours de vie était jalonné de diverses ruptures et de multiples accueils. Il était animé par un é[...]![]()
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Pour favoriser un dialogue citoyen et ouvrir des perspectives aux jeunes des banlieues pauvres, le programme Bien dit! sensibilise les élèves de ZEP aux codes de langage et organise des rencontres avec des employeurs qui acceptent de les coacher[...]![]()
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Sorte de guide à l'utilisation de différentes techniques de travail. Quelques idées et conseils simples permettent de mieux orienter son choix. Définition d'un groupe-cible (conditions, avantages, inconvénients. L'interlocuteur peut être un indi[...]![]()
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Pour tester la faisabilité et l'utilité de mHealth TLC, un jeu interactif en 3d sur IPad jeu interactif en santé qui entraine les patients atteints de cancer du poumon vers des stratégies de communication assertive au cours visites cliniques vir[...]![]()
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Avec l'émergence de nouvelles formes de loisirs permises par l'internet et accessibles à la jeunesse, l'occurrence d'usages problématiques interroge une fois encore les gardiens de la société. La réponse qui se dessine provient de la santé publi[...]![]()
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Cette recension des écrits présente les différentes méthodes d’enseignement des habiletés de conversation chez les enfants autistes : l’enseignement basé sur la théorie de la pensée, l’enseignement à l’aide d’outils visuels, le modelage, l’aide [...]![]()
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La simulation en santé par le jeu de rôle favorise l’apprentissage de la posture des futurs professionnels infirmiers pour l’entretien d’embauche.Comment les étudiants en soins infirmiers ont pu être préparés au recrutement ?Retour d’expérience [...]![]()
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Jean Maillet-Contoz, Auteur ; Sylvie Belle, Auteur ; Stéphanie Invernizzi, Auteur ; Edith Prost, Auteur |"Les violences faites aux femmes constituent un phénomène social grave pour lequel les soignants peuvent jouer un rôle, notamment dans la détection et l’orientation. En formation infirmière, un dispositif a été mis en place afin de sensibiliser [...]![]()
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La figure du héros ne se limite plus à celle du héros mythique , le héros virtuel en constitue désormais une transformation contemporaine pour occuper cette fonction dans la vie fantasmatique des adolescents. Mais ces deux héros recouvrent-ils l[...]![]()
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Nous avons utilisé des patients simulés et inconnus dans une clinique universitaire en médecine familialle lors d'une intervention curriculum pilote. Le curriculum mit l'accent sur le confort des médecins par rapport au dépistage, au counseling [...]![]()
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"Les interventions analogiques mobilisent directement les enjeux inconscients dans la relation thérapeutique. Elles s'appuient sur la capacité du thérapeute à faire alliance avec ses patients en entrant en résonnance émotionnelle, afin de leur o[...]![]()
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Le jeu de rôle et le sculpting : deux dispositifs pour la supervision individuelle et/ou collective. – Comment aider les supervisés à réfléchir à leur pratique professionnelle ?|L’auteur souhaite présenter deux dispositifs à savoir le jeu de rôl[...]![]()
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Des parents le remarquent, des pédagogues s'en plaignent. Beaucoup d'enfants semblent ne plus savoir jouer. Ils s'ennuient dès qu'on éteint la télévision ou qu'on leur retire leur console de jeu. La faute à qui? Ils n'ont pas appris à jouer parc[...]![]()
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Les jeux de rôles en ligne suscitent enthousiasme (plus de dix millions de joueurs pour le jeu le plus connu actuellement) et inquiétude notamment en ce qui concerne une pathologie: l'addiction. Bien que le terrain d'observation de cet article s[...]![]()
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"Cet ouvrage a pour objectif de fournir un cadre conceptuel pour l'étude et la compréhension des aspects humains et organisationnels du management. Il est destiné à des publics variés : étudiants dans le domaine du management, cadres et praticie[...]![]()
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Interpellés par un fait divers étonnant, les auteurs tentent de comprendre les processus mis en œuvre dans l'investissement des mondes dits «virtuels» par des individus. Ils désirent montrer en quoi l'espace virtuel échoue en tant qu'espace tr[...]![]()
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L'étude promeut une mise en pratique mensuelle de ces jeux de rôle interpersonnels afin d'obtenir les compétences à la communication. De même, elle encourage la formation du personnel. Les aptitudes telles que la reconnaissance des inquiétudes d[...]![]()
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"Dans le cadre de modules de formation à l'approche du génogramme, l'auteure explicite les références qui la guident dans ce travail. Elle évoque des séquences de formation pendant lesquelles seront successivement utilisés différents ""objets fl[...]![]()
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"Dans une institution pour adolescents hospitalisés, des soignants ont pu trouver-créer un espace-temps spécifique de liaison et de séparation avant le coucher: le ""petit-lait"". Si les termes en eux-mêmes sont déjà source de jeu avec les repré[...]![]()
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Sarah J. White, Auteur ; Kanesha Ward, Auteur ; Elly Hibberd, Auteur |"Objective It can be difficult to identify specific skills to improve communication, particularly if feedback is generalised or vague. With the aim of providing specific feedback for improved doctor-patient communication, we piloted a modified [...]![]()
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Le 29 juillet 1890, à 1h30 du matin, s'éteint dans l'anonymat un peintre hollandais de 37 ans, qui signait ses oeuvres de son prénom, Vincent. Deux jours plus tôt, il s'était tiré un coup de feu dans la poitrine, visant le coeur. Déjà, le 24 déc[...]![]()
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"Jeu de rôle permettant d'occuper successivement la place de victime, d'agresseur ou de redresseur de torts, le ""jeu des trois figures"" permet aux enfants de moyenne et grande section de maternelle en mal de ""faire semblant"" d'acquérir de no[...]![]()
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L'association niçoise Actes a collaboré avec le CISIH pour évaluer la formation de personnes relais de prévention du sida auprès d'une population marginalisée. Sur une période de 3 mois, 7 volontaires ont bénéficié d'une formation théorique sur [...]![]()
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Quand on a que l'amour ... et l'adolescence... Trois temps s'articulent : celui du regard, d'abord tout puissant, immédiat, en coup de foudre. Celui pour comprendre, ensuite, le pourquoi des échecs et d'une nécessité d'aller plus loin. Celui pou[...]![]()
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L’utilisation massive de jeux vidéo en ligne chez les adolescents n’est pas uniquement intelligible par des approches sociologiques et psychologiques. Elle relève du retour d’un refoulé dans notre culture: celui de la nécessité de l’initiation h[...]![]()
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Rituals of verification : the role of simulation in developing and evaluating empathic communication
L'utilisation de la simulation et de patients standard dans l'éducation du patient est strictement établie. L'étude n'analyse pas leur fonction importante mais bien l'étendue avec laquelle elles sont utilisées afin de déterminer des - preuves- d[...]![]()
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Les univers virtuels et plus particulièrement Second Life peuvent représenter pour leurs utilisateurs des espaces de projection, aire intermédiaire entre le subjectif et ce qui est objectivement perçu. Terrain de création et d’expérimentation, i[...]![]()
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La mixité somato-psychique se retrouve fréquemment dans la nature des problématiques des jeunes passant la porte de La Maison des adolescents de Strasbourg. Les adolescents diabétiques et obèses ont d’emblée représenté une part substantielle de [...]![]()
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Nous décrivons une approche jouant un rôle progressif afin de surveiller l'éducation des étudiants en médecine pendant la formation clinique. L'objectif de cette approche est de leur enseigner les compétences requises afin de pratiquer la médeci[...]![]()
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La violence intra-scolaire est toujours multifactorielle : elle est aussi bien liée aux dimensions sociales et familiales des protagonistes en présence qu'à des composantes institutionnelles.|L'auteur analyse le sens et le mode d'expression de t[...]![]()
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La compréhension du rôle de jeux basés sur l'alcool dans la vie estudiantine pose un problème critique pour les planificateurs de programmes qui désirent développer des programmes d'éducation et de prévention afin de réduire la consommation abus[...]![]()
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Cet article montre les corrélations et tente de dresser des ponts entre le jeu théâtral, la formation d’acteurs et la formation de futurs thérapeutes familiaux. L’auteur part de ses expériences théâtrales et de sa pratique de formateur en thérap[...]![]()
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Training faculty to facilitate communication skills training:development and evalution of a workshop
BYLUND C.L. ; BROWN R.F. ; LUBRANO DI CICCONE B. ; LEVIN T.T. ; GUEGEN J.A. ; HILL C. ; KISSANE D.W. ; MEMORIAL SLOAN-KETTERING CANCER CENTER ; DEPARTMENT OF PSYCHIATRYAND BEHAVIORAL SCIENCES |Cette étude a pour premier objectif de créer un atelier de formation visant à faciliter l’enseignement des aptitudes à communiquer lors de séances de jeux de rôles au sein de petits groupes. La deuxième finalité de cette enquête réside dans l’év[...]![]()
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GAETAN S. ; Pierre Therme ; BONNET A. ; ANTONIETTI J.P. ; GOUTAUDIER N. ; Henri Chabrol ; STEPHAN P. | Issy-les-Moulineaux : Elsevier Masson |Le jeu vidéo est un objet d’actualité sociale et économique. Son utilisation parfois addictive en fait également un objet de la clinique. L’objectif de cette recherche est de proposer des éléments de compréhension de l’utilisation addictive des [...]![]()
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VALLEUR M. ; ROSSE E. ; HUERRE P. ; VIROLE B. |L’abord clinique de patients faisant un usage abusif des jeux en réseau sur Internet nous amène à dire que l’on peut, dans certains cas, parler d’addiction à leur sujet. À l’aide de deux exemples cliniques récents, nous tentons de montrer en quo[...]![]()
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