10.03.23 Taller LovELE 2023

con Joan-Tomàs Pujolà

Universidad de Barcelona

 ¿A qué jugamos? Del juego a la gamificación

El 10 de marzo de 2023 el Certificado de didáctica del español de la Universidad de Lovaina (UCLouvain) «LovELE» os invita  al  taller «¿A qué jugamos? Del juego de la gamificación», presentado por Joan-Tomàs Pujolà (Universidad de Barcelona) y organizado on line por medio de la plataforma Zoom.

El juego ha sido, es y será un componente indispensable en la didáctica de lengua extranjera. De hecho, jugar y aprender son indisociables, al igual que jugar e interactuar son casi ineludibles

 

Por enfoque lúdico en la clase de ELE entendemos a todas aquellas actividades didácticas que formenten el desarrollo comunicativo, lingüístico y pragmático

Os proponemos  revisar en este taller el concepto de experiencia lúdica en la clase de ELE 

RESUMEN

 

El juego ha sido, es y será un componente indispensable en la didáctica de lengua extranjera. De hecho, jugar y aprender son indisociables, al igual que jugar e interactuar son casi ineludibles (Pujolà, 2022).

Por tanto, plantear un enfoque lúdico de nuestra docencia, ya sea Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ) o gamificación, debe ser significativo al proceso de aprendizaje para que promueva motivación por aprender a través de la diversión. Así pues, por enfoque lúdico en la clase de ELE entendemos a todas aquellas actividades didácticas que fomenten el desarrollo comunicativo, lingüístico y pragmático de los estudiantes con un componente emocional placentero de diversión ligado al concepto juego.

En este taller nos introduciremos al concepto de experiencia lúdica en clase de ELE, analizaremos herramientas digitales que nos ayudan a diseñar diferentes actividades lúdicas como son los minijuegos, el concurso de preguntas, y el breakout educativo, e incluso trabajaremos un protocolo para planificar una intervención didáctica gamificada.

Joan-Tomàs Pujolà

 

BIODATA

Joan-Tomàs Pujolà es doctor en Lingüística Aplicada por la Universidad de Edimburgo y es profesor titular del Departamento de Educación Lingüística y Literaria de la Facultad de Educación de la Universidad de Barcelona (UB). En la actualidad colabora con el Instituto de Desarrollo Profesional (IDP-ICE) de la UB para el desarrollo de la competencia digital docente del profesorado. Es el investigador principal del grupo de investigación consolidado realTIC . Sus intereses de investigación se centran en el aprendizaje de lenguas asistido por ordenador, el aprendizaje móvil, la gamificación, el portafolio digital y la formación del profesorado. Más información en su portafolio profesional.

BIBLIOGRAFÍA

  • González, V. y Pujolà, J. T. (2021). Del juego a la gamificación: Una exploración de las experiencias lúdicas de profesores de lenguas extranjeras. En F. C. Hinojo, S. Mateo, N. Campos y S. Pozo (Eds.). Innovación e investigación educativa para la formación docente (pp. 398-412). Dykinson S.L. https://doi.org/10.2307/j.ctv2gz3t2s.36
  • Lorente, P. y Pizarro, M. (2012). El juego en la enseñanza de español como lengua extranjera. Nuevas perspectivas”. Tonos digital 23. https://www.um.es/tonosdigital/znum23/secciones/estudios-14-_el_juego.htm
  • Pujolà, J. T. y Herrera F. (2018). Gamificación. En J. Muñoz-Basols, E. Gironzetti, y M.  Lacorte, (Eds.) The Routledge Handbook of Spanish Language Teaching. Metodologías, contextos y recursos para la enseñanza del español L2 (pp. 583-595). Routledge. https://goo.gl/eR7Psq
  • Pujolà, J. T. y Appel, C. (2020). Gamification for Technology-Enhanced Language Teaching and Learning. En M. Kruk & M. Peterson (Eds.) New Technological Applications for Foreign and Second Language Learning and Teaching (ch. 5.), (pp. 93-111). Hershey, PA: IGI Global. doi: 10.4018/978-1-7998-2591-3.ch005
  • Pujolà, J. T. (2021). Gamification: motivating language learning with gameful elements. En T. Beaven & F. Rosell-Aguilar (Eds.), Innovative language pedagogy report (pp. 109-114). Research-publishing.net. https://doi.org/10.14705/rpnet.2021.50.1244
  • Pujolà, J. T. (2022). Abran juego: el enfoque lúdico en la didáctica de la lengua extranjera.
  • En F. Herrera y N. Sans (Eds.) Cuadernos de didáctica:  Innovación y creatividad en el aula de español, (pp.). Difusión S.L.
  • Reinhardt, J. (2019). Gameful Second and Foreign Language Teaching and Learning. Palgrave Macmillan Cham. https://doi.org/10.1007/978-3-030-04729-0

 

 

 

INFORMACIONES PRÁCTICAS

Organización: LovELE (Certificado interuniversitario de actualización y perfeccionamiento didáctico en ELE: UC Louvain).

  • Colaboradores: Instituto Cervantes de Bruselas; Consejería de Educación en Bélgica, Países Bajos y Luxemburgo; Institut des langues vivantes de la UCL; Universiteit Utrecht; CLL; Talenland
  • Lengua de trabajo: español
  • Público: profesores de lenguas modernas y estudiantes interesados en didáctica de ELE

 

 

 

  • Formación on line (Zoom): el link se proporcionará por  email a las personas inscritas en el formulario (plazas limitadas)
  • Certificados: los participantes recibirán un certificado de participación en el taller
  • Fecha: viernes 10 de marzo de 2023 (14h – 17h)
  • Inscripción: formación gratuita. Se ruega a los participantes que se matriculen utilizando este formulario.