La saisie du code
HTML |
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1. Quelques conseils pour écrire pour Internet 
L'écriture pour Internet ne se différencie pas
beaucoup de l'écriture d'un rapport. Songez cependant que
vous ne vous adressez pas exclusivement à vos professeurs,
mais également à un public non initié.
Afin de faciliter la lecture à l'écran, nous vous
recommandons de suivre les quelques conseils suivants :
- Découper l'information en sections, sous-sections...
(jusqu'à trois niveaux) pour faciliter la lecture.
- Donner des titres explicites.
- Faire des paragraphes courts, idéalement une idée
par paragraphe.
- Réduire la longueur du texte par rapport à un
texte papier : soyez synthétiques !
- Utiliser des listes d'énumération, plus agréable
à lire à l'écran qu'un paragraphe compact.
2. Le code HTML 
Vos documents devront se conformer aux recommandations du HTML
3.2.
Loin de vouloir brimer votre créativité, cette
demande émane de notre souhait de garantir une présentation
homogène entre les différents robots, mais également
d'assurer une certaine pérénité, par l'utilisation
d'un standard universellement reconnu, aux pages que vous écrirez.
Vos fichiers seront créés avec un éditeur
approprié (un simple éditeur de texte tel que Notepad
suffit d'ailleurs) en évitant d'utiliser le format « Page
Web » de Word.
Vous pouvez éventuellement utiliser l'éditeur de
HTML Netscape Composer, qui est inclus dans Netscape Communicator,
et est donc gratuit. Il a l'avantage, par rapport à son
équivalent FrontPage Express (compris dans Internet Explorer)
de ne pas utiliser des balises propriétaires (qui ne sont
pas reconnues par les autres navigateurs).
3. Le HTML : quelques notions de base 
Ces quelques lignes sont destinées à donner à
ceux d'entre vous qui débutent en HTML, et explicitent
les quelques notions de base dont vous aurez besoin.
3.1. Du texte, ...
Vos documents contiendront en majorité du texte. Vous
pouvez agrémenter ce texte par les balises (ou "tags")
de mise en forme. Ces instructions seront différenciées
de votre texte par les signes <début
d'instruction> ici le texte
</fin d'instruction>.
Par exemple, si le code source de mon document contient l'instruction
: <B>texte en gras</B>, il sera affiché
texte en gras lors de l'affichage de la page par un browser.
Il n'est pas rare d'utiliser plusieurs balises pour un même
élément de texte. Il faut veiller à bien
les imbriquer. Ainsi <B><I>...</I></B>
est correct et <B><I>...</B></I> risque
de vous créer des ennuis.
Le browser affiche le texte qu'on lui "dicte" en
passant à la ligne lorsque celui-ci atteint le bord de
la fenêtre. Pour le forcer à passer outre à
cette règle de conduite et à faire un saut à
la ligne comme vous le souhaitez, il faut une instruction particulière.
C'est la balise <BR> (simple saut de ligne) ou la balise
<P> (saut de paragraphe).
Une notion importante que vous devez garder à l'esprit
est les tags que vous utiliserez ne doivent pas définir
l'apparence finale du texte, mais serviront par exemple :
- à mettre un morceau de texte en évidence,
par l'utilisation de gras ou d'italique,
- à définir une hiérarchie entre les
titres et sous-titres,
- à définir des listes (numérotées
ou à puces)
- à définir la mise en place des différents
éléments de vos pages au moyen de tableaux,
- etc.
Il conviendra de ne pas chercher à modifier les polices
utilisées par défaut (attention au format « Page
Web » de Word !). Pour ceux qui utilisent un
simple éditeur de texte il conviendra de ne pas utiliser
les tags, FONT, FONT-SIZE, FONT-FAMILY, FONT-WEIGHT.
Les tags H3 H4 et H5 sont réservés aux titres
des sections, sous-sections et sous-sous-sections de vos pages.
L'usage des tags H1 H2 ... est interdit, car réservé
à notre usage (nom de votre robot et titre de la page).
3.2. des images ...
L'insertion d'une image se fait au moyen du code Html suivant
: <IMG SRC="Adresse de l'image">. L'adresse
représente le chemin relatif entre votre document "*.htm"
et le fichier image (gif ou jpg) à afficher.
Dans votre cas, vous aurez par exemple <IMG SRC="images/vignette/figure1.gif">
La balise image possède de nombreux attributs.
3.3. ... et des liens hypertextes
Html (HyperText MarkupLanguage) est un langage hypertexte (et
hypergraphique) qui vous permet en cliquant sur un mot, généralement
souligné (ou une image) de vous transporter (par exemple)
vers un autre endroit du document.
Vous devrez, dans chacune de vos page, établir les liens
hypertextes :
- vers l'image "full size" en cliquant soit sur
la vignette soit sur la légende
- si le texte devient trop long, depuis la table des matières
(au début du document) vers les différentes
sections du document
La syntaxe de ces liens est simple : <A HREF="Lien">...</A>
Pour pointer vers l'image "full size", on aura par
exemple :
- pour la vignette, <A HREF="images/zoom/figure1.gif"
border=0><IMG SRC="images/vignette/figure1.gif"></A>
- Pour la légende, <A HREF="images/zoom/figure1.gif">texte
de la légende</A>
Des liens peuvent aussi pointer vers un endroit précis
du même document. C'est ce qu'on appelle les ancres, ancrages
ou pointeurs. On définit le point d'ancrage par le code
: <A NAME="ancre1">...</A> et on établit
le lien vers cette ancre (dans le même document) : <A
HREF="#ancre1">...</A>
4. Principaux tags HTML
autorisés 
Pour en savoir plus, nous vous invitons à consulter un
petit tutorial du HTML 3.2 : www.ccim.be/ccim328/html/index.html
Vous pouvez cliquer ici pour obtenir la
liste des principaux tags HTML autorisés dans votre
document.
N'hésitez pas à prendre contact avec nous (Sophie
Labrique ou Damien
Grenier) en cas de problèmes, difficultés, questions,
etc.
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