CyberBall |
Jeu de balle entre un sujet réel et deux joueurs virtuels
But du projet: Afin de permettre la passation de l'expérience dans le contexte fmri, implémentation sous Eprime du paradigme du CyberBall (Williams, K. D., Cheung, C. K. T., & Choi, W. (2000). CyberOstracism: Effects of being ignored over the Internet. Journal of Personality and Social Psychology, 79, 748-762).
Il s’agit de générer une animation de lancé de balle entre 3 joueurs. Le sujet choisit d’envoyer la balle au joueur de gauche ou celui de droite, ces deux derniers étant simulés par le programme. Afin de mettre le sujet dans différentes conditions d'intégration et/ou d'exclusion, le comportement des joueurs virtuels sera programmable. Dans le cas d'une exclusion, lpar exemple, le sujet ne recevra que rarement la balle et devra se contenter de regarder les deux joueurs virtuels.
Promoteur: Pierre Maurages NESC (Christelle Delperdange, mémorante)
Statut: Terminé (expérience en cours)
Réalisation: La partie images d'animation "gif" à été décomposée en images bitmap qui sont affichées successivement de façon à recréer l'animation. Le programme à été entièrement réécrit pour Eprime et adapté au paradigme souhaité: